Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. 09-09 Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Góc Giải Trí Nhẹ
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo. Cho phép làm lại không giới hạn.
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi. Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình. Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.game miễn phí không phần mềm gián điệp mẹo Tứ Sắc game di động chính thức