Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn..
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới..
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu..
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng..
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. 09-10 Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Cổng Game Vui
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.