Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-09 Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Trò Chơi Thông Minh
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.