Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. laudantium, totam rem aperiam
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.

Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.

Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.




Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
+1 5589 55488 55s
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. 09-09 Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Phút Giải Lao
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.chiến thuật Tiến Lên game giải mật mã chữ cái giải vô địch game Đông Nam Á