Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
hướng dẫn chi tiết SâmĐồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. males
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. males
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. males
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Management
24/7 Support
------------
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Management
24/7 Support
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Management
24/7 Support
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Management
24/7 Support
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Suối Nguồn Giải Trí
654
432
230
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-09 Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Thư Viện Game Mini
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.game hai người vui nhộn game giá công bằng game thể thao Đông Nam Á