Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bản quyền 2007-2015 Suối Nguồn Giải Trí
© Trạm Vui Chơi