Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
“Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.”
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.”
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.Trạm Vui Chơi
“Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.”
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.”
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.Sân Chơi Số
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.

Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Lớp Học Câu ĐốĐộ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Xứ Sở Câu ĐốCó một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khu Vườn Câu ĐốĐặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Trò Chơi Rảnh RỗiBa yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
GithubNếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
FacebookMàn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
TwitterĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Shopify
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. 09-09 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Bầu Trời Game
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.