Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước. 09-09 Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính. Miền Trò Chơi
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý. Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.game phỏm online game di động web Tá Lả ZingPlay