• Chơi Là Vui
  • Góc Chơi Cuối Tuần
  • Giải Đố Thư Giãn

    game xoay hình Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. 09-11

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. 09-11

    Xưởng Game Mini

    Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đu dây thừng qua vực là thử thách. 09-11

    Trạm Game Nhanh

    Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. 09-11

    Chợ Game Nhỏ

    Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. 09-11

    Sân Chơi Số

    Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. 09-11

    Nhà Game Nhỏ

    Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. 09-11

    Bảng Trò Chơi Vui

    Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. 09-11

    Giải Đố Thư Giãn

    Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. 09-11

    Chợ Game Nhỏ

    Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. 09-11

    Chơi Là Vui

    Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. 09-11

    Chợ Game Nhỏ

    Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. 09-11

    Cổng Giải Trí Xanh

    Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. 09-11

    Góc Giải Trí Nhẹ

    Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. 09-11

    yonfe Giờ Nghỉ Vui Vẻ

    Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. 09-11

    Sân Chơi Số

    Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. 09-11

    Trạm Game Nhanh

    Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. 09-11

    Chợ Game Nhỏ

    Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. 09-11

    Giờ Nghỉ Vui Vẻ

    Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. 09-11

    Cổng Giải Trí Xanh

    Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. 09-11
    Ngôi Nhà Trò Chơi
    Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
    Đảo Trò Chơi
    Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.

    yonfe

    tiến lên cách chặt heo

    game cao thủ Vinagames

    game gia đình Đông Nam Á  ·  game người mới lần đầu