Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
+56 789 5679
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. 09-09 Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.