- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. yonfe
09-09 - 09-09
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. yonfe
09-09
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.09-09Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Góc Giải Trí Nhẹ
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.bản dùng thử game game bảo vệ căn cứ game Việt quản lý