Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn. Bình xăng đầy làm xe nặng và chậm hơn.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Giữ khoảng cách với xe trước khi vào đoạn hẹp.
Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.
Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường.
Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ.
Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng.
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
Chọn số cuối sao cho xe vừa chạm vạch đỏ ngay trước điểm phanh, dài hơn thì phí còn ngắn hơn thì mất tốc độ tối đa.
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
Tuyết đọng khiến phanh kém ăn hơn.
Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách.
Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
Vị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả.
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn.
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
Cò ga dạng tương tự cho phép giữ ga nửa chừng.
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường.
Đua đường trường bắt buộc dừng tiếp nhiên liệu.
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi.
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
Không phải đường tắt nào cũng an toàn, một số dẫn tới ngõ cụt gây mất thời gian hơn đi đường chính.
Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.
Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.
Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.
Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn.
Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu.
Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt.
Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh.
Nitro tích lũy dần khi drift đúng góc cua, xả hết bình trong một đoạn thẳng dài sẽ tăng tốc vượt trội so với chạy bình thường.
Quán tính lớn khiến việc phanh phải bắt đầu sớm hơn hẳn, và mọi thao tác đánh lái đột ngột đều dẫn đến lật thùng.
Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ.
Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối.
Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh.

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo


Trạm Giải Đố


TOP