Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
1280
Kho Câu Đố Hay
920
Phố Trò Chơi
1400
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
1080
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản..
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính..
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. 09-09 Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.game Baccarat Xóc đĩa trai nghiem game nhiều người hay nhất