Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
“Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.”
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.Cổng Game Gia Đình
“Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.”
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.Chơi Vui Mỗi Tối
“Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.”
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.Miền Trò Chơi
“Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.”
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.Kho Câu Đố Hay
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.

Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.

Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Bãi Chơi ẢoTìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Giờ Nghỉ Vui VẻThao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Nhà Game NhỏHọc màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiNên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
GithubVuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
FacebookMỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
TwitterKhoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Shopify
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt. 09-09 Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Bầu Trời Game
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo. Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái. Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ. Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt. Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.