hướng dẫn iWin
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
09-09
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Mê cung có lối rẽ giả.
09-09
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
09-09
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
09-09
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
09-09
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
09-09
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
09-09
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
09-09
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
09-09
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
09-09
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.
09-09
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
09-09
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
09-09
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
09-09
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
09-09
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
09-09
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
09-09
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
09-09
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
09-09
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
09-09