9Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
30
Vùng Đất Trò Chơi
6000㎡
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
80Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nhà Game Nhỏ

Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.

Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-10 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ngày Mới Chơi Game
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.