Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
1280
Thư Viện Game Mini
920
Sân Chơi Số
1400
Cổng Game Gia Đình
1080
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật..
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình..
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-09 Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ngôi Nhà Trò Chơi
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.mẹo game bài Việt game tps hay nhất logo VNG